Horusche
Alternative Namen: Kraftnuss (Maraskan)
Verbreitung:
Landschaftstyp: Regenwälder, Maraskan
Regionen: Überall auf Maraskan und den Nebeninseln, Überhoher Regenwald, Mittelhoher Regenwald, Regengrüner Wald, Nebelwald
Suchschwierigkeit: –3
Bestimmungsschwierigkeit: –2
Anwendungen: 1/1/2/2/3/3
Wirkung: Roh:
Verzehr: Erleichterung von +1 auf Kraftakt für 10 Stunden (Kerne). Werden während dieser Zeitspanne weitere Kerne gegessen, so verursacht jeder weitere 1W6+4 SP, wobei jeder weitere Kern trotzdem einen weiteren Punkt Erleichterung (bis zu einem Maximum von +5) gewährt. Die Dauer der Wirkungszeit insgesamt verlängert sich nicht, bis die 10 Stunden abgelaufen sind.
Verarbeitet: siehe Rezepte
Preis: 5 / 8 Silbertaler
Rezepte:
Pflanzliche Hilfsmittel: Horuschenöl (siehe Seite 77)
Elixiere: Körperkraftelixier (siehe Seite 86), Waffenbalsam (siehe Regelwerk Seite 273; Wenn mindestens 3 Anwendungen Horuschen zur Herstellung von Waffenbalsam genutzt werden, gilt die QS des Elixiers automatisch als um 1 höher (bis zu einem Maximum von 6 QS).
Alltagsarzneien und Volksbrauchtum:
Auf Maraskan geht die Legende um, dass Horuschenkerne gelegentlich suchtkranke Berserker hervorbringen, die auf der Suche nach der nächsten Schote mit bloßen Händen Bäume entwurzeln und Wildnislager dem Erdboden gleichmachen. Gefährlich seien dabei nicht nur Menschen, sondern auch Ungeheuer und Tiere, denen man die unnatürliche Körperkraft nicht ansehen kann.
Haltbarkeit: Roh: siehe Haltbarmachung



»›Es könnte brenzlig werden.‹ Cuiljin der Wanderer führte Midorijida und Berisab durch den dichten Dschungel. Die Pflanze erinnerte die Alchimistin an Stinkmirbel, aber diese würde nie so weit südlich wachsen. ›Giftig‹, löste Berisab die Situation auf.
Also keine Mirbel, dachte Midorijida. ›Wofür brauchst du die Horuschen?‹
›Für den Waffenbalsam.‹ In ihren Gedanken ergänzte Midorijida: Für die beste Version eines Waffenbalsams. Sie plante einen großen Artikel im Salamander. Daher benötigte sie die besten Zutaten. Nach der zugegeben geschwollenen Ankündigung stand ihre Reputation bei den Kollegen auf dem Spiel. Sicherlich hätte sie die Kerne der Horuschen zu horrenden Preisen kaufen können, aber die Kerne waren nur wenige Tage haltbar. Aus diesen Gründen folgte die beschwerliche Reise in den Dschungel. Das Zeichen der Konservierung hatte ihr schon häufig geholfen, doch musste es auf pflückfrischen Zutaten angewendet werden. ›Die Horusche ist eine Art Ranke, die meist an den Riesenbäumen des maraskanischen Dschungels zu finden ist‹, zitierte sie die aktuelle Ausgabe des Folianthen der Kreutherkunde.
›An den Ranken wachsen etwa alle drei Wochen Blüten von blass-violetter Farbe. Wir benötigen aber die fleischigen braunen Schoten – etwa ein Spann lang.‹ Dann dachte sie noch: Eigentlich werden die Kerne verarbeitet, aber das behalte ich vorerst für mich.
›Zu den Mammutbäumen‹, fasste Cuiljin den kleinen Vortrag zusammen.
Maraskan war für Alchimisten eigentlich ein Paradies voller seltener Ingredienzien, aber Midorijidas Gedanken waren mit dem vorsichtigen Befolgen der Anweisungen ausgelastet. ›Dort.‹ Cuiljin blieb kurz stehen. Mit aufgerissenen Augen schaute die Alchimistin auf die großen Bäume. ›Tsa, lass uns große Schoten finden.‹ Ein Lächeln umspielte die trockenen Lippen der jungen Frau. ›Horuschenschoten. Endlich.‹ Die Zutaten hingen allerdings in etwa drei Schritt Höhe. Darüber hatte sie nicht nachgedacht, aber Berisab und Cuiljin hatten Seile dabei. Sie rollte mit den Augen.
Klettern? Vielleicht sollte ich meine Begleiter die Schoten ernten lassen, während ich das Zauberzeichen vorbereite. Dabei legte sie den Kopf leicht schief und presste die Lippen nachdenklich zusammen.«
—aus Zwölfmal zwölf Aventheurer – Band XXIII: Im Griff der Todesranke, Pollenstaub der siebten Sphäre oder Was uns der Folianth der Kreutherkunde nicht lehrte, Druckerei Stührmann & Mezzani, Grangor, 1041 BF
Was weiß mein Held über Horuschen?
- QS 1: Horusche wächst als Ranken an hohen Bäumen und blüht alle drei Wochen mit blass-violetten Blüten.
- QS 2: Ihre spannlangen Schoten enthalten zwischen 1 und 3 haselnussgroße schwarze Kerne, welche roh verzehrt einen kleinen Kraftschub verleihen. Wiederholte Einnahme führt jedoch zu Vergiftungen.
- QS 3+: Alchimisten zahlen gutes Geld für Horuschenkerne, da ihr Öl konzentriert erhebliche Vorteile im Kampf bietet und als Zutat für besonders potenten Waffenbalsam genutzt werden kann.
