Die Landschaftstypen Aventuriens im Überblick
Die folgende Tabelle erläutert zusammenfassend die Landschaftstypen Aventuriens sowie die Regionen und Unterregionen, die dem jeweiligen Typ zugeordnet werden können.
Landschaftstyp Region Hoher Norden Ewiges Eis Nebel- und Eiszinnen, Grimmfrostöde, nördliches Ehernes Schwert, Yeti-Land und nördlich davon Tundra Tief- und Hügelländer nördlich von Oblomon, Frisund und Letta, die Küste der Grimmfrostöde, Bäreninseln, einzelne Täler von Yetiland Taiga Wälder nördlich der Salamandersteine, am Kvill und am Oblomon, Waldflecken im Alderhaag (Riva), der Grünen Ebene und des nördlichen Nornja Grasländer, Heiden und Steppen Nördliches Hochland (Strauchsteppe) Orkschädelsteppe, Gjalsker Hochland, Firunswall, Rhorwed, Blutzinnen, Thaschberge, nördlicher Steineichenwald, Flanken der Großen Olochtai, Hjaldorberge, Graue Berge Nördliche Grasländer und Steppen Thorwal (offenes Land), Olportsteine, Messergrassteppe (Svellttal: offenes Land), Einhorngras, Alderhaag (Riva), Grüne Ebene, Goblinda (Gerasim), Brydia–Steppe sowie alle weiteren Steppen südlich der Linie Riva–Paavi und nördlich der Linie Salza–Vallusa Mittelländische Grasländer und Steppen offenes Land südlich der Linie Salza–Vallusa und nördlich der Linie Neetha–Zorgan, Inseln wie Rulat, Efferdstränen und Zyklopeninseln sowie verbliebene wilde Grasländer in Mittel- und Horasreich Südliche Grasländer und Steppen Mhanadistan, Aranischer Busch, Hochland der Elburischen Küste, Yalaiad, Shadif, Mengbillanische Hügel, Savanne (Südelemitische Halbinsel), Ilara-Senke (Charypso) Sümpfe, Marschen und Moore Nördliche Feuchtländer Sümpfe: Svelltsümpfe, Nebelmoor, Totenmoor; Marschen: Brinasker Marschen (Enqui), Havener Marschen, Muhrsape (Delta des Großen Flusses), Misa-Auen, Mendenische Sümpfe; Moore: Hochmoore des Bornlands, kleinere Moore der Thorwalregion, des Gjalsker Hochlandes, der Taiga, der Lettawälder, am Thuran-See, Tobriens etc. Südliche Feuchtländer Mhanadi-Delta, Rashduler Sümpfe, Ongalobecken, Thalusische Sümpfe, Echsensümpfe, Loch Harodrôl, Sümpfe der Südelemitischen Halbinsel, Chorhoper Marschland, Sumpfland von H’Rabaal, Mysobien, Ilara-Sümpfe, Moskitoinseln, Papyrussümpfe Süd-Maraskans sowie Mangrovensümpfe der Küsten Süd- und Südostaventuriens und der Inseln Wälder Wälder des Nordens Wälder an Ingval und Tommel, Waldflecken Thorwals, des Gjalsker Hochlands, des Orklands und des Svellttals, Südlicher Nornja, Wälder der Salamandersteine, Weidens und Greifenfurts, Wälder an Finsterkamm, Roter und Schwarzer Sichel, Drachensteinwälder, Wälder des Bornlands, Bornwald, Nordwalser Höhen, Überwals, Lettawälder, Täler des Ehernen Schwerts Mittelländische Wälder (gemäßigtes und tobrisches Klima) Wälder zwischen Albernia und Garetien, Farindelwald, Windhager Wald, nördlicher Eisenwald, Koschwälder, Dunkelwald, Reichsforst, Bergwälder des nördlichen Raschtulswalls, Wälder der Trollzacken, Radromsbusch, Transysilischer und Tobimorischer Wald, Beilunker Wälder, Mendenische Au, Ogerbusch und andere Waldflecken zwischen Drachensteinen und Trollzacken Mittelländische Wälder (yaquirisches Klima) Wälder von Kuslik, Arivor und Malur, Phecanowald, Wälder der Goldfelsen, der Brigella und Bosquiriens, Neethanische Wälder und des Amhallassihs, Wälder und sonstige Waldflecken des Lieblichen Feldes, der Drôler Halbinsel und Almadas, Feenwälder der Zyklopeninseln Immergrüne Wälder (Südosten) die Wälder am östlichen und südlichen Raschtulswall sowie südöstlich davon, Wälder um Perricum, des Baburiner Beckens, Aranischer Busch, Gadangwälder, Waldflecken Mhanadistans, der Elburischen Küste, des Yalaiads, Khoramwälder, Khunchomer Wälder, Hochlandwälder von Awalkim, Aschubim, dem Stierbuckel, dem Thalusmassiv und den Unauer Bergen Regenwälder Überhoher Regenwald beiderseits des Regengebirges, Hochland von H’Rabaal Mittelhoher Regenwald Regenwald der östlichen Echsensümpfe und beiderseits des Regengebirges, Hochland von H’Rabaal, Syllanische Halbinsel, Großteil der Waldinseln Halbhoher Regenwald Regenwald der östlichen Echsensümpfe und beiderseits des Regengebirges, Hochland von H’Rabaal, Syllanische Halbinsel, Großteil der Waldinseln Regengrüner Wald Wald der südelemitischen Halbinsel und größerer Waldinseln Nebelwald beiderseits des Regengebirges, Hochland von H’Rabaal, Syllanische Halbinsel, Großteil der Waldinseln Strandwald Strände der meisten Waldinseln Gebirge Nord- und Mittelaventurische Gebirge Kalkgebirge: Finsterkamm, Trollzacken, Walberge, Phecanowald; Kalk und Marmor: Ehernes Schwert, Raschtulswall, Westseite der Hohen Eternen; Kreide: Windhagberge; Feuerstein: Westseite der Goldfelsen; Zwergische Urgesteinmassive: Ingrakuppen, Eisenwald, Koschberge, Beilunker Berge, Drachensteine; Schiefergebirge: Schwarze, Rote und Gelbe Sichel, Salamandersteine Südliche Gebirge Kalkgebirge: Dscherim Nebachot, Berge von Jindir und Chalukistan, Awalkim, Aschubim, Stierbuckel, Thalusmassiv; Kalkhänge am Wüstenrand: Ostseite der Goldfelsen, Hohe Eternen und Eternen, Raschtulsturm; Wüstengebirge aus Sandstein: Khoramgebirge, Wal-el- Khomchra, Mhanek-Chanebi und Unau-Berge Südliche Regengebirge Westseite der Eternen, Regengebirge oberhalb von Wolkendecke und Mittagsgewittern (2.000 bis 3.000 Schritt) Wüstenrandgebiete und Wüsten Wüstenrandgebiet alle Randgebiete der Khôm, insbesondere der Südrand der Amhallassih-Kuppen, oberes Mhanadistan (westlich des Erkin), nördliches Szintotal, Gorische Steppe Wüste Khômwüste und Gorische Wüste Maraskan die Insel Maraskan mit dazugehörigen Inseln