Schwarmschwamm
Verbreitung:
Landschaftstyp: nur langsam fließende Gewässer
Regionen: Nördliche Feuchtländer (eher selten), Nördliche und Mittelländische Grasländer und Steppen (vor allem Schwarztobrien, selten), Wälder des Nordens (selten), Nord— und Mittelaventurische Gebirge (sehr selten), Maraskan (sehr selten)
Suchschwierigkeit: –2
Bestimmungsschwierigkeit: –1
Anwendungen: 1/1/1/2/2/2
Wirkung: Roh:
Berührung: Säure tritt aus und verursacht 1W6 SP an allen natürlichen und magischen Oberflächen
Verzehr: Das Wasser in 10 Schritt Umkreis des Schwammes enthält Gift (Stufe: 3), welches pro Anwendung (1 Schank Wasser; entspricht einem großen Schluck) 1W3 SP sowie 1 Stufe Verwirrung (leichte Halluzinationen) für 1 Tag und 1 Stufe Schmerz für 1 Stunde erzeugt. Das Gift verbleibt auch nach Ablauf der Wirkung 14 Tage im Wirtskörper. Werden innerhalb dieser 14 Tage nach der ersten Anwendung weitere Anwendungen eingenommen, erhält das Opfer jeweils 1W3 SP, 1 Stufe Verwirrung und 1 Stufe Schmerz pro Anwendung zusätzlich. Kulturschaffende Opfer können mit einer Probe auf Willenskraft dem Drang widerstehen, beim Schwamm zu verbleiben und ihn zu verteidigen. Diese muss nach jeder Anwendung erneut abgelegt werden.
Preis: 6 / 9 Silbertaler
Alltagsarzneien und Volksbrauchtum:
Das Gift des Schwarmschwamms gilt als dämonisch und wird von sphärenkundlich bewanderten Pflanzenkundlern der Domäne Charyptoroths zugeordnet. Uneinigkeit herrscht darüber, ob die Pflanze selbst von der Unbarmherzigen Ersäuferin auf Dere gepflanzt wurde, oder ob nur das Gift ihrem Einfluss unterliegt. Eine These besagt, dass der Schwamm einst die Gewässer Aventuriens von eben solchen unheiligen Einflüssen reinigte.
Haltbarkeit: Roh: siehe Haltbarmachung




»Mit einem Schlauch, einer Trinkflasche und einem Topf suchte Alruna eine nahegelegene Wasserquelle. Das leichte Säuseln eines Flusses hatte sie auf dem Hinweg bemerkt. Ein Patient wartete auf ihre Rückkehr. Das Gewässer war etwa fünf Schritt breit und machte eine kleine Biegung. Sie wurde langsamer, doch ihr Fuß blieb hängen. Fast hätte sie das Gleichgewicht verloren. Es stinkt. Ein toter Hase. Mit einem Stirnrunzeln schaute sie sich die Umgebung genauer an. Langsam näherte sie sich einem Gewässer. Irgendetwas stimmt hier nicht. Sie band sich ein Tuch vor die Nase. Der verwesende Geruch wurde immer stärker. Faulende Kadaver. Es ist das Wasser oder etwas … darin. Die Tierkörper drehte sie mit einem Ast. Verätzungen. Plötzlich riss sie die Augen auf. Der Schwamm. Der Schwarmschwamm war von gelbbrauner Farbe und verpestete das fließende Gewässer mit seinem Gift. Bei Hautkontakt verursachte das betroffene Wasser starke Verätzungen. Das ist aber nicht alles. Die Verseuchten werden vom Schwamm manipuliert und verteidigen ihn sogar. Zumindest so lange sie noch leben, spie Alrunas entsetztes Gedächtnis aus. Das perfide Gewächs war keineswegs leicht zu beseitigen, denn es breitete sich mit dem Strom aus. Mit Samen, welche die Anhänger der Herrin der Untiefen als Paraphernalia sammeln. Davon lasse ich die Finger. Ist hier ein Mensch in der Nähe? Braucht jemand Hilfe? Auf die Schnelle war nichts erkennbar. Flussaufwärts besserte sich der Geruch etwas. Sie entdeckte einen Reisenden in einiger Entfernung auf ihrer Seite des Ufers am Fluss. ›Halt! Nicht trinken!‹ Sie schrie und ruderte mit den Armen. Keine Reaktion. Mit schnellen Schritten kam sie näher. Lautstark hämmerte sie mit einem Dolch gegen einen ihrer Töpfe. ›Der Mann hatte sie endlich gesehen und stand auf. Gerade öffnete er den Wasserschlauch. ›Nein! Nicht trinken!‹
Es war ein Krieger mit Kettenhemd und Schwert ›Was ist los?‹, fragte er schwer atmend.
›Das Wasser ist verpestet!‹
Der Mann ließ die Hand mit dem Schlauch allmählich sinken …«
—aus Zwölfmal zwölf Aventheurer – Band XXIII: Im Griff der Todesranke, Pollenstaub der siebten Sphäre oder Was uns der Folianth der Kreutherkunde nicht lehrte, Druckerei Stührmann & Mezzani, Grangor, 1041 BF
* Im Widerspruch zur irdischen Biologie gelten Schwämme, ebenso wie Flechten und Pilze, in aventurischen Gelehrtenkreisen als Pflanzen.
Was weiß mein Held über Schwarmschwamm?
- QS 1: Die Pflanze wächst in Klumpen an Grund und Ufern fließender Gewässer. Bei Berührung gibt sie ätzendes Wasser frei.
- QS 2: Schwarmschwammgewässer sind oft sehr tierreich, wobei gleichzeitig viele Kadaver an ihren Ufern zu finden sind. Lebende Tiere reagieren aggressiv, wenn man sich den Schwämmen nähert.
- QS 3+: Der Schwamm gibt dämonisches Gift ans Gewässer ab, welches langfristig tötet, bis dahin jedoch das Lebewesen zum Leibwächter der Pflanze knechtet.
