Landschaften Aventuriens
Dieses Kapitel widmet sich den „normalen“, alltäglichen aventurischen Pflanzen, welche die Helden allerorten umgeben. Der Übersichtlichkeit halber stellen wir Euch die Pflanzen innerhalb der Landschaftsräume oder Geländetypen vor, für die sie prägend sind. Landschaften bilden häufig einen Rahmen für die Erlebnisse der Helden, bisweilen sind sie sogar aktiver Teil der Abenteuer. Die nachfolgenden Texte sollen Anregungen für Beschreibungen am Spieltisch sein und zur Vertiefung der aventurischen Stimmung beitragen.
Grundsätzlich entspricht die aventurische Flora der irdischen. Einige Pflanzennamen wurden durch Übersetzungen aventurisiert (Basilikum zu Basiliskum, Geranie zu Geronsblut), andere durch das Verwenden stimmiger Assoziationen umbenannt (Sonnenblume zu Praiosblume, Berberitze zu Barbaritze). Gänzlich andere Namen haben in der Regel solche Pflanzen erhalten, bei denen es keine aventurische Entsprechung der irdischen Bezeichnung gibt (Johanniskraut zu Gilbornskraut, Hennastrauch zu Leomarswacht).
Pflanzen, die für einen Geländetyp prägend sind, sind im Fließtext fett gedruckt. Kommen sie auch in anderen Lebensräumen vor, sind sie dort schlicht erwähnt. Übersetzungen von Pflanzennamen sowie zusätzliche Bezeichnungen werden in Klammern aufgeführt, Unterarten kursiv gesetzt. Den jeweiligen Beschreibungen ist eine Aufzählung der Regionen vorangestellt, in denen sich der Landschaftsraum befindet. Diese folgt der Einteilung des Aventurischen Almanachs ab Seite 8.