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Pflanzliche Rezepte

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Längere Wirkung von Waffengiften
Optionale Regel

Wenn deine Spielgruppe besonders gerne oder häufig Kämpfe ausspielt, könnt ihr folgende alternative Optionalregel nutzen, um Waffengifte zu stärken.

Waffengifte müssen nicht länger kurz vor dem Kampf auf eine Waffe aufgetragen werden. Es genügt, sie in einer giftgetränkten Scheide aufzubewahren. Das Gift entfaltet dennoch weiterhin nur beim ersten nicht verteidigten Treffer einmalig pro Anwendung seine Wirkung.

Zusätzlich könnt ihr festlegen, dass das Gift nicht nur für die Dauer von 5 durchgeführten Angriffen auf der Waffe haften bleibt, sondern so lange, bis der erste Treffer gelingt. Wurde der Angriff verteidigt, gilt jedoch weiterhin, dass das Gift nicht länger auf der Waffe haftet.

Außerdem könnt ihr festlegen, dass es möglich ist, im Kampf Gift auf eine Waffe aufzutragen. Die Spielleiterin kann hierfür eine Probe auf Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren) verlangen, um zu prüfen, ob dies während des Kampfgeschehens gelingt. Die Probe kann je nach Kampfsituation modifiziert werden, sollte tendenziell aber schwieriger werden, nie leichter.

Beachte, dass diese Optionalregel den Grad des Realismus in eurem Aventurien senkt. Gleichzeitig werden Treffer deutlich gefährlicher, auch für die Helden. Um diesen starken Eingriff ins Regelgleichgewicht auszugleichen, kann die Spielleiterin entscheiden, dass sich der Held bei Patzern an seiner Waffe selbst vergiftet hat, insbesondere auch beim Versuch, sie während des Kampfes zu vergiften.

Pflanzliche Hilfsmittel

Pflanzliche Gifte

Pflanzliche Rauschmittel