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Nothilf

Verbreitung:

Landschaftstyp: Wald, Gebirge

Regionen: selten in den Wäldern des Nordens und in Nord— und Mittelaventurischen Gebirgen, dabei vor allem in den Salamandersteinen

Suchschwierigkeit: –2

Bestimmungsschwierigkeit: –1

Anwendungen: 1/2/3/4/5/6

Wirkung: Roh:

Berührung: Die frischen Blätter erleichtern auf eine Brandwunde gelegt eine Probe auf Heilkunde Wunden um +1.

Preis: 10 / 16 Silbertaler, dort, wo Tulmadron genutzt wird, in der Regel zehnfache Preise

Alltagsarzneien und Volksbrauchtum:

Manche Versuche wurden schon gestartet, Nothilf auch in Wäldern und Gebirgen jenseits der Salamandersteine anzusiedeln. Eine gezielte Kultivierung ist dabei bislang nicht großflächig gelungen, jedoch soll der eine oder andere Steineichenbaum, der nahe einer Magierakademie, etwa zur Gewinnung von Holz für Magierstäbe, gepflanzt wurde erfolgreich mit Nothilf besiedelt worden sein. Eine Wohltat für Blessuren durch experimentelle Forschung und gleichzeitig ein Hinweis auf die besonderen Bedürfnisse der Pflanze, die es noch eingehender zu erforschen gilt.

Haltbarkeit: Roh: siehe Abschnitt Haltbarmachung im Aventurischen Herbarium ab Seite 139

Verarbeitet: Nothilf-Lösung (siehe Seite 97) 6 Monate, Brandhilf (siehe Seite 96) 12 Monate

Healing Herbs

»Um den nördlichen Neunaugensee habe ich auf meinen Wanderungen in kleineren Waldflecken hin und wieder Nothilf entdeckt. Herrenlos sind die Bestände fast nie. Wenigstens die Ritter des Dominiums Donnerbach sind vernünftig und ehrenwert. Sie ›tauschen‹ ihren Nothilf gegen gutes Gold.«
—aus Entdeckungen zwischen Firunschilf und Dommelgras von Fulberta Glumske, 1032 BF

In den Wäldern rund um die Salamandersteine wächst Nothilf, eine Rankpflanze, die bevorzugt Eichen emporklimmt. Es ist eine ausdauernde Pflanze, deren Wurzel einer dicken Rübe ähnelt. Die Kletterranken können bis zu zehn Schritt lang werden und sind mit rauen, kurzen Borten versehen, die ebenso beim Klettern helfen wie die zahlreichen Klimmärmchen. Finden sie keinen Halt, rollen sie sich spiralförmig auf. Nothilf-Blätter sind ebenfalls beidseitig rau behaart, dreilappig und ausgewachsen handtellergroß. Ihre Erntezeit liegt im Perainemond. Werden sie noch frisch auf Brandwunden gelegt, erleichtert dies die Wundversorgung. Von Rahja bis Efferd trägt der Nothilf zahllose rosafarbene Trompetenblumen, die im Praios geerntet werden. Weder Blätter noch Blüten haben roh verzehrt eine Wirkung. Dennoch sind sie sehr begehrt, denn aus ihnen lässt sich durch einfache Haltbarmachung ein wirksames Antidot gegen das im Süden bekannte mineralische Gift Tulmadron herstellen. Nothilf-Lösung, wie das Heilmittel aussagekräftig genannt wird, besteht aus Blüten, die in Öl eingelegt werden. Mit Wasser verdünnt beendet die Lösung die Giftwirkung von Tulmadron augenblicklich. Sie wird daher fast ausschließlich für den Export in den Süden hergestellt, über verschiedene Zwischenstationen dorthin gebracht und letztlich zu horrenden Preisen verkauft. Das Geschäft mit Nothilf ist lukrativ, darum sind größere Bestände in der Wildnis rund um die Salamandersteine hart umkämpft.

Nothilf-Blätter entfalten ebenso durch Haltbarmachung ihre Wirkung. In Öl eingelegt, helfen sie noch stärker als frische Triebe bei der der Genesung von Brandwunden. Brandhilf wird dieses Mittel genannt und ist im Norden Aventuriens leidlich bekannt. Der Umstand, dass sich die förderliche Wirkung bei Zwergen nicht einstellt, wird häufig mit der Herkunft des Krauts begründet. Denn etwas, das aus den Elfenwäldern stammt, könne schlicht keinem Zwerg zugutekommen.

Was weiß mein Held über Nothilf?
  • QS 1: Nothilf ist ein Ranker, der bevorzugt an Eichen in den Wäldern um die Salamandersteine vorkommt. Als Brandhilf haltbar gemacht und auf Brandwunden gelegt fördern die Blätter die Genesung. Bei Zwergen wirkt es nicht.
  • QS 2: Seine rosafarbenen Blüten ergeben in Öl eingelegt Nothilf-Lösung. Dies ist ein Antidot gegen Tulmadron, ein im Süden gern angewandtes Gift.
  • QS 3+: Nothilf-Blüten werden hauptsächlich in den Süden exportiert. Der Handel damit ist lukrativ.
Nothilf - Aventurien - DSA