
Pflanzliche Rezepte
Pflanzliche Rezepte werden mit einer Probe auf Pflanzenkunde umgesetzt. Regeltechnisch werden sie in drei Kategorien unterteilt:
- Pflanzliche Hilfsmittel benötigen für ihre Herstellung eine bestimmte Hauptpflanze als Zutat. Diese Hauptpflanze kann nicht im Sinne der alchimistischen Äquivalenzlehre ersetzt werden. Als Hilfsmittel zur Herstellung von pflanzlichen Hilfsmitteln werden höchstens ein Messer, Feuer und ein Träger— bzw. Lösemittel wie Wasser oder Öl benötigt, genaueres ist unter Typische Hilfsmittel angegeben. Die Probe auf Pflanzenkunde, die zur Herstellung abgelegt werden muss, wird um die Stufe der Verarbeitungsschwierigkeit erschwert. Aus einer Anwendung der Pflanze wird jeweils eine Anwendung oder ein Exemplar des Hilfsmittels gewonnen. Der Ladenpreis für pflanzliche Hilfsmittel entspricht jeweils pauschal den Kosten für eine Anwendung der jeweiligen pflanzlichen Hauptzutat, wenn man diese bei einem Händler erwerben würde. Darin sind die zusätzlichen Materialkosten sowie der Aufwand der Herstellung inbegriffen.
- Pflanzliche Gifte werden durch einfaches Abkochen oder anderweitiges Herauslösen aus einer bestimmten Pflanze gewonnen. Die Regeln des Vorgangs gleichen der Herstellung eines pflanzlichen Hilfsmittels mit einer Verarbeitungsschwierigkeit als Erschwernis in Höhe der halben Giftstufe (es wird zugunsten des Helden gerundet). Durch diesen Prozess gewinnt das Gift der Pflanze an Konzentration und damit an Wirkkraft, allerdings wird es dadurch möglich, mit Seelenkraft oder Zähigkeit Widerstand zu leisten. Bei erfolgreichem Widerstand gilt die schwächere Wirkung des Giftes. Aus einer Anwendung der Pflanze wird jeweils eine Anwendung des Giftes gewonnen.
- Pflanzliche Rauschmittel werden durch einfaches Abkochen oder anderweitiges Herauslösen oder Konzentrieren aus einer bestimmten Pflanze gewonnen. Die Regeln des Vorgangs gleichen der Herstellung eines pflanzlichen Hilfsmittels mit einer Verarbeitungsschwierigkeit als Erschwernis in Höhe der halben Giftstufe. Durch diesen Prozess gewinnt das Rauschmittel der Pflanze an Konzentration und damit an Wirkkraft, allerdings wird es dadurch möglich, mit Seelenkraft oder Zähigkeit Widerstand zu leisten. Bei erfolgreichem Widerstand gilt die schwächere Wirkung des Rauschmittels. Pflanzliche Rauschmittel können Nebenwirkungen haben und bei einer Überdosierung Zusatzeffekte entwickeln. Ebenso erzeugen sie eventuell Sucht. Alle Regeln zu Rauschmitteln und Sucht sind im Abschnitt Sucht ab Seite 155 zu finden. Aus einer Anwendung der Pflanze wird jeweils eine Anwendung des Rauschmittels gewonnen.
Die Wirkungstypen der pflanzlichen Rezepte werden, wie die Pflanzen des Herbariums, durch die folgenden Symbole illustriert: